Patch 17.2にミッドパッチアップデートが適用された。不具合対応とバランス調整が中心で、コスト1リロール構成の弱体化と新規オーグメントの調整が主な変更点となっている。
ミッドパッチ 主要変更点まとめ
- スワームハート(プライモーディアン)を一時無効化:不具合により効果未発動のため次回パッチで修正
- ブライアー・レオナ ナーフ:コスト1リロール構成が強すぎたため弱体化
- タイムブレーカー ナーフ:ステージ2〜3のXP・リロール獲得数を削減
- パンドラの座 調整:出現率低下+ステージ3のみに変更
- 新規オーグメント調整:シールドメイデンナーフ、熱死・自己破壊バフ
- 新兵オーグメント ナーフ:コスト4ユニット獲得数 3→1
オーグメント変更
| オーグメント | 変更 | 内容 |
|---|---|---|
| スワームハート(プライモーディアン) | 無効化 | 不具合によりエイペックスプライモーディアンが発動しない状態。次回パッチで修正予定 |
| 熱死(モルデカイザー) | バフ | シールド量:175/200/250(魔力)→ 225/250/300(魔力) |
| 新兵 | ナーフ | 獲得できるコスト4ユニット数:3 → 1 |
| 自己破壊(グラガス) | バフ | 消費体力:30% → 20% マスごとのダメージ減少率:55% → 45% |
| シールドメイデン(レオナ) | ナーフ | スキルダメージ:110/165/250(攻撃力)→ 90/135/225(攻撃力) |
| パンドラの座(スレッシュ) | ナーフ | 出現率を低下。登場をステージ3のみに変更(ステージ2での選択不可に) |
特性変更
| 特性 | 変更 | 内容 |
|---|---|---|
| タイムブレーカー | ナーフ |
ステージ(2〜6)ごとのXP:2/3/4/4/4 → 1/2/2/3/4 ステージ(2〜6)ごとのリロール:1/2/2/3/3 → 1/1/2/2/3 |
チャンピオン変更
| チャンピオン | 変更前 → 変更後 |
|---|---|
|
ブライアー 1コスト
アニマ / プライモーディアン / ローグ
|
スキルダメージ:130/195/320(攻撃力)→ 120/180/285(攻撃力) |
|
レオナ 1コスト
アービター / ヴァンガード
|
シールド量:420/500/685(魔力)→ 420/480/620(魔力) |
編集部コメント
編集部まとめ
今回のミッドパッチの最大のポイントはコスト1リロール構成への対策。ブライアー・レオナの両方がナーフされており、タイムブレーカーのリソース獲得も減らされた。序盤から強く押し切る戦法が難しくなり、より高コスト構成への移行が求められる環境になりそうだ。
新規オーグメントでは新兵が3→1と大幅ナーフされており、コスト4を3体一気に獲得するような動きはできなくなった。一方でシールドメイデンはリリース直後から強すぎたため妥当なナーフ。スワームハートは不具合で無効化されているため、次回パッチまで使用不可なので注意。
パンドラの座がステージ3のみになったことで、終盤の4コス☆3へのアクセスという強みが薄れた。スレッシュの恩恵を選ぶ場合は立ち回りの見直しが必要だ。
本記事の数値は公式パッチノート(日本語版)のミッドパッチアップデートに基づいています。





コメント