TFTのアクティブプレイヤー数について、RiotスタッフのDovagedys(公式Riotフレア付き)が6月12日、Redditで衝撃的なコメントを残した。「3000万人をはるかに超える(It’s much higher than 30 million)」。この発言がRedditで拡散し、スレッドは1170以上のアップボートを集めた。
- Riot社員による「3000万人超」発言の詳細と文脈
- この数字が何を意味するか(アクティブの定義)
- 海外コミュニティの反応
- 日本TFTコミュニティへの言及
Riot社員の発言全文
発端はRedditユーザーが「TFTのアクティブプレイヤーは現在3000万人を大きく超えている」というスクリーンショットを投稿したこと。これはDovagedysが約1週間前に別スレッドで残したコメントだった。
▲ 話題になったDovagedysのコメント(画像:Reddit)
スレッドが注目を集めると、Dovagedys本人がコメント欄に登場し、さらに詳細を明かした。
時期について:「My comment referred to active players in May 2026.(2026年5月のアクティブプレイヤー数について述べたものです)」
アクティブの定義について:「Riot has a high bar for how we define actives. In general, we don’t like “junk stats” that inflate numbers.(Riotはアクティブの定義に高い基準を設けています。一般的に、数字を膨らませる”ジャンク統計”は使いたくありません)」
成長について:「TFT has been continually growing over the last several years.(TFTはここ数年、継続的に成長しています)」
PCとモバイルの比率について:「The majority of TFT players are on PC.(TFTプレイヤーの多数派はPCです)」
「ジャンク統計は使わない」という補足が特に重要だ。ゲーム業界では「1ヶ月に1回でもログインしたら1アクティブ」という水増し定義も珍しくないが、Riotはそうした基準を明示的に否定している。つまり3000万という数字は、保守的な基準で算出された実態に近い数字だということになる。
海外コミュニティの反応
スレッドには315件以上のコメントが集まり、様々な反応が見られた。
「アジアでの通勤時間の長さを考えたら全然おかしくない。1時間半の通勤なら1日4ゲームできる」「西洋中心に考えてる人が多いが、アジア市場はNA+EUW合計を余裕で超える」「PCゲームもモバイルゲームも、アジアでの規模は桁違いに大きい」
「3000万は凄い数字だが、1セット前と比べてどうなんだ?」「NAのランク人口が激減しているのは事実なのに、その点は答えてくれない」
「TFTを楽しんでいる人はゲームをプレイしていて、Redditに投稿していない」「Redditコミュニティは全体のプレイヤーベースのほんの一部にすぎない」「ランクのデータだけでゲーム全体のプレイヤー数を語るのは無意味。ランクをやらないプレイヤーは大量にいる」
なお、「3000万超なのにハイパーロールは廃止されたのか」「プレイヤーが多いなら早くハイパーロールを復活させろ」というコメントも多数あり、ハイパーロール廃止への不満は根強い。
日本TFTコミュニティへの言及
スレッド内では日本のTFTコミュニティにも触れたコメントが複数あった。
「日本は人口比では米国より勝率が高いかもしれない。絶対数は少ないが」
編集部まとめ
「3000万人をはるかに超える」という数字が、保守的な定義で算出された2026年5月時点のデータだとすると、TFTの規模は想定以上に大きい。Redditや配信コミュニティでの「TFT過疎」という印象は、ランクにフォーカスした声の大きな少数派によるものである可能性が高い。
Dovagedysは「TFT has a bright future!(TFTには明るい未来がある!)」とも述べており、Riot内でTFTへの投資が続いていることは間違いなさそうだ。
3000万人もいるのに…ぼくはひとりぼっち…だれかともだちになってくれないかな…?



コメント
アムムいたっけ?可愛い