6月12日、Riotが公式発表した。TFTはセット18(8月12日リリース予定)からUnreal Engineに移行する。さらに、数パッチ後の10月9日にはLoLクライアントから完全に独立した専用クライアントもリリースされる予定だ。
発表の経緯がまた面白い。公式発表の前日、RiotのUXディレクター採用ページに「Unreal Engineへの移行に際し…」という一文が混入していた。それをプレイヤーが発見してXで拡散→Riotが求人票を削除→そのまま翌日に公式発表、という流れだった。「ガバリーク→即認めた」という展開が海外でもウケていた。
- TFTのUE移行・独立クライアント化の概要とタイムライン
- なぜ今このタイミングなのか(Riot側の事情)
- 過去の似た事例:Dota2リボーン(2015年)から学べること
- コミュニティの反応と今後の展望
何が変わる?タイムラインと基本情報
まず変更の全体像を整理しておく。
▲ Riot公式が発表したTFT Unreal Engine移行のキービジュアル(画像:Riot Games)
TFTのゲームエンジンがHextechからUnreal Engineに移行。ただしこの段階ではまだLoLクライアントの中で動く。PCは最初の一回だけパッチサイズが大きくなる。モバイルはアプリ自体が新しいUE版に置き換わる(アンインストール不要)。
⚠️ 設定はリセットされる。変更していた設定やコスメティックのお気に入り選択は初期状態に戻るので、移行後に再設定が必要。コスメティックのデータ自体は引き継がれる。
TFT専用スタンドアローンクライアントがPCでリリース。LoLクライアント不要でTFTが遊べるようになる。こちらもPBE(テスト環境)での検証期間を長めに設けてから本番リリース予定。
アカウントはRiotアカウントをそのまま使用。RPはLoLとTFTで引き続き共有。TFT固有の通貨も引き継ぎ。LoLのクライアントからTFTにアクセスすることも引き続き可能。「TFT2ではない」とRiotは明言している。
公式の説明動画も公開されているので、合わせて確認しておくといい。
なぜ今このタイミング?Riot側の本音
TFTは2019年、LoLの一モードとして爆速で開発・リリースされた。当然、LoLのインフラ(Hextechエンジン)をそのまま使うことになった。これが今回の移行の背景にある。
Riotの公式FAQによると、移行の目的は「即座の見た目の変化」ではなく「長期的な革新のための土台作り」だという。具体的にはLoLの更新と衝突しなくなること、TFT専用のツールや技術を構築できるようになること、そして「永遠に続くゲーム(forever game)」としての可能性を解放すること、の3点が挙げられている。
実際、LoLもちょうど今「League Next」という名前でHextechエンジンの大幅刷新プロジェクトを進めている。TFTが同じ船に乗り続けると、そちらの変更にも巻き込まれ続ける。このタイミングでの分離はRiot全体の開発戦略とも合致している。
なお、Riotエコシステム内ではVALORANTがすでにUnreal Engineで動いており、TFTが移行することで同じエンジンを使うゲームが2本になる。
過去の似た事例:Dota2リボーン(2015年)
「既存ゲームがエンジンを移行して、独立クライアントとして生まれ変わる」という事例は過去にもある。最も近いのが、ValveがDota2に対して行った「Dota2リボーン」(2015年)だ。
当時のDota2はSource 1エンジンで動いていた(Half-Life 2と同じ世代)。2015年6月からベータが始まり、同年9月に本番移行。完全に上書きされる形でDota2はSource 2エンジンに移行した。UIの全面刷新やカスタムゲーム機能の追加など、今回のTFTの変更と構造的によく似ている。
・移行直後、古いPCを使っているプレイヤーからFPS低下の報告が続出した。「古いPCでも性能が上がる」という触れ込みだったが、実際は逆のケースも多かった
・UIが大幅に変わったことで、慣れたユーザーほど「使いづらい」という声が上がった
・Source 1時代のカスタムマップの多くが動かなくなり、コミュニティが作ってきた資産がほぼ全滅した
・ただし長期的には安定し、エンジン移行が土台になった機能が後に次々と追加された
Dota2は既存のクライアントを完全に置き換える強制移行だった。TFTは8月のセット18時点ではまだLoLクライアントの中で動き、専用クライアントへの移行は10月と段階的。またRiotはPBE期間(7月14日〜4週間)を長めに設けると明言しており、Valveよりも慎重なアプローチを取っている。
Dota2リボーンから学べる最大の教訓は「移行直後はバグと混乱が必ず来る」という点だ。Riot自身も公式FAQで「最初のセットはいつもより多くのバグが出ると思ってほしい」と正直に認めている。
海外コミュニティの反応
発表後のRedditでは概ね好意的な反応が多かった。ただし懸念の声もある。
「LoLのクライアント更新に振り回されてきた歴史にようやく終止符」「別クライアントになれば、TFTを知らない人が新規で入りやすくなる」「UEになればビジュアル面でできることが増えるはず、将来が楽しみ」
「LoLを起動しなくなる=一緒に遊んでいる友達との接点が減る」「クライアントが増えると、LoLとTFTを両方やっている層がどちらかを辞めるきっかけになるかも」「移行後にバグが増えそう(これは毎回言われる話だが)」
PCGamesNのライターは「TFTがLoLの”実家”を出て、独立した”コンド(マンション)”に引っ越す」と表現していた。独立後にLoLがLeague Nextで大改革を進められる点でも、両ゲームにとってプラスだという見方。
編集部まとめ:短期と長期で分けて考える
結論から言うと、セット18リリース直後に劇的な変化を感じることはないと思われる。Riotも「しばらくは今までと変わらないように感じるはず」と明言している。エンジン移行の恩恵は、数セットかけてじわじわと出てくるものだ。
一方でDota2の前例を見ると、移行直後の数週間は不具合が増える可能性が高い。パフォーマンスの変化(良くも悪くも)、UI周りの挙動変更、オーバーレイツールとの相性問題なども起こりうる。セット18の最初の1〜2週間は「様子見」のスタンスで臨むのが無難かもしれない。なお設定リセットは確定しているので、移行後に自分の設定を一度見直しておくことも忘れずに。
長期的には、「TFT」という独立したゲームとして認知される可能性が高まる。LoLを知らない人がTFTを知るきっかけも生まれやすくなる。過去7年間、LoLの”おまけ”的な立ち位置から始まったTFTが、ここから独自の進化を歩み始める転換点だと捉えていいと思う。



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