TFT公式が動画でパッチ17.4の解説を公開した。
2〜3コストリロールの強化、アービター・サイオニックの大幅リワーク、多数のチャンピオン調整が含まれる大型パッチとなっている。
📋 パッチ17.4 主な変更点
- 2〜3コストリロール戦略を大幅強化
- アービターを6インプット×6アウトプットに再設計
- サイオニックアイテム全オフェンシブ系をAP・AD両対応に
- コーキ・ゼド・ラーストなどをナーフ
- グレイヴス・シェン・ナミ・ザヤなどをバフ
🎯 パッチの目標
① 2〜3コストリロール戦略の強化:17.3で1コストを弱体化したが2〜3コストが台頭しなかった。コスト多様性を確保するため今パッチで大きく手を入れる。
② コンディショナリティの改善:「条件依存=悪い」ではなく「条件が不透明なこと=悪い」。特にアービターとサイオニックが問題で今パッチの核となる。
⚙️ システム変更
| 項目 | 変更内容 | |
| アノマリー(スペシャリスト) | ケイトリンやナーに乗せるだけで何千ものダメージが出る状態だったため下方修正 | ナーフ |
🔄 アービター 大幅再設計
インプット6種・アウトプット6種にカテゴリ分けし、毎回それぞれから1つずつ提示されることを保証。
- インプット3カテゴリ:コンシステント(毎戦安定発動)/チャンピオン依存(攻撃頻度・マナ消費など)/エコノミー(ショップ・ゴールド)
- アウトプット3カテゴリ:攻撃系/防御系/エコノミー系
- プリズマティック版でアウトプット2枚取り可能に。2枚目選択でユニット2体目獲得
- バトル開始時の盾付与の持続が 4秒→8秒 に延長(全アービター共通)
- トリガー確率が100%を超えた分は最大2回まで持ち越し可能に
🔄 サイオニックアイテム 大幅リワーク
従来はオフェンシブ系がAP専用でマスター・イーなどのADキャリーに使えず「AP引いたら詰む」状態だった。
| アイテム | 変更内容 | |
| 全オフェンシブ系 | AP・AD両対応に変更 | バフ |
| ドローン・アップリンク | APダメージ→ADダメージに変更、ダメージアンプ20%付与 | 調整 |
| マーラー・マトリックス・シンパシックインプラント | スタッツ調整し両対応に(最強ではなく実用的な水準) | 調整 |
| ターゲットロック | 「特定対象固定」→「初ダメージ時にAD/AP/攻撃速度上昇」に変更。汎用性大幅向上 | リワーク |
| タンクアイテム | 変更なし | ― |
⚔️ トレイト調整
| トレイト | 変更内容 | |
| チャレンジャー | 3・4編成が弱くアンダースタット。バフ(ダイアナ・ミスフォーチュンリロールへの影響は承知の範囲) | バフ |
| ダークスター | 6のバフとミニブラックホールをナーフ | ナーフ |
| スペースグルーヴ | 7編成が弱くほぼ全員5止まり。チャンピオン強化と合わせて7の出力を増加。序盤は触らない | バフ |
| スナイパー | 3以上で使う場面がほぼない。3・4以上時のアウトプットを強化 | バフ |
| スターゲイザー(泉) | 3は小幅バフ。5の出力を7→9に大幅強化 | バフ |
| スターゲイザー(女狩人) | 表記はナーフだが実質ニュートラル。縦コンプでは強くなりスプラッシュでは弱くなる | 調整 |
| スターゲイザー7 | 敵全体にマーク付与(新規効果追加) | バフ |
| ルル(スターゲイザーオーグメント) | マウンテン選択肢のスタン連鎖が圧倒的に強すぎるためスタン持続時間を短縮 | ナーフ |
| メレーエンブレム | マナリジェネ→HPスケールのダメージアンプに変更。誰でも使えるアイテムに | リワーク |
| N.O.V.A. 5 | 全5 N.O.V.A.のアウトプットをバフ。キャリー持ちなら5 N.O.V.A.軸のコンプが強くなる | バフ |
| スナイパーエンブレム | キャスター専用効果だったため広く使えるよう変更。HP+ダメージアンプに | リワーク |
| アービターエンブレム | 攻撃系アウトプットを追加。「10回ダメージ=何か起こる」効果を撤去しパワーを追加 | 調整 |
| ローグエンブレム | 誰に乗せても非常に強くナイトエッジまで付与。ナーフ | ナーフ |
👤 チャンピオン調整 ― 1コスト
| チャンピオン | 変更内容 | |
| ツイステッドフェイト | 17.3のナーフはスターゲイザーメダリオンコンプへの過剰対応だったため差し戻し | バフ |
| エイトロックス | 1・2スターは小幅、3スターを中心に強化。1スター時にアイテムを乗せる理由を作る | バフ |
👤 チャンピオン調整 ― 2コスト
| チャンピオン | 変更内容 | |
| ジャックス | APスケールのフラットダメージ軽減が不健全。コルキ・エズリアルのダメージをほぼ無効化できていた。固定値(20/25/30)に変更 | ナーフ |
| ゾーイ | キャリーとして機能できていなかった。1・2スターは小幅、3スターは大幅強化(実質10〜12%程度) | バフ |
| ナー | 攻撃速度が遅すぎて不安定なためバフ | バフ |
| ベル=ウェズ | 1コストリロールとプリモーディアンへの過剰ナーフの余波で弱くなっていた | バフ |
| グウェン | ステージ2は強いがその後急落。後衛に置かれ即死しやすいため耐性強化。3スターもバフしてローグのキャリーとして機能させる | バフ |
👤 チャンピオン調整 ― 3コスト
| チャンピオン | 変更内容 | |
| オーロラ | アニマスクワッドに依存していたが適正化されたため単体を強化 | バフ |
| ルル | 概ね適正。マウンテン選択肢のスタン持続時間のみ短縮 | ナーフ |
| ビクター | 小幅バフ。サイオニックバフとの相乗効果で選択肢が広がる見込み | バフ |
| ミスフォーチュン | レプリケーター型のみバフ。チャレンジャー型は強く、コンジュイット型は適正 | バフ |
| ラースト | オーラが非常に強くトレードウェブのパワー配分が偏っているためオーラを弱体化(アイテム時の強さは維持) | ナーフ |
| オーン | 序盤暴れ役・終盤安定タンクのはずが両方中途半端。HP+100追加 | バフ |
👤 チャンピオン調整 ― 4コスト
| チャンピオン | 変更内容 | |
| コーキ | 17.3の主役でADレシオが強すぎる。ADレシオを小幅削減。メレーも調整しより柔軟なADユニットへ | ナーフ |
| ナミ | 無駄になるダメージが多く、マナ70でキャスト頻度が低い。マナをバフしてキャスト頻度を上げる | バフ |
| ザヤ | 17.3終盤で周辺ボードの強さが判明。特定タンクやナイトエッジに弱い問題を改善。ベースADとスペルダメージを増加 | バフ |
| モルガナ | 射程2→射程1に戻す。アイテムを持たせたときのHPスケーラーをバフして本物の4コストタンクとして機能させる | バフ |
👤 チャンピオン調整 ― 5コスト
| チャンピオン | 変更内容 | |
| シェン | アイテムを持たせたときのダメージが低く立ち上がりが遅い。立ち上がり速度の改善を中心に強化 | バフ |
| グレイヴス | 強くなった時の強さは十分だが立ち上がりが遅すぎる。ベース性能を7→75にバフし全フレームで早期立ち上がりを改善。ただし近接の「パススルー(4ヘックス貫通)」が強すぎたため上限調整 | バフ |
| ゼド | 依然として非常に強力。2スターを弱体化。マナを10低下(通常攻撃0.5〜1本分遅くなる) | ナーフ |
| フィオラ | 「マスター・イー間接ナーフ」。サイオニック改善でマスター・イーが強化されることを見越してトゥルーダメージを小幅削減 | ナーフ |
🔮 オーグメント調整
チャンピオンオーグメント ナーフ
| オーグメント | 変更内容 | |
| レオナ | 長らく最強クラス。ステージ2〜3での自動連勝水準から、アイテム・アップグレード依存水準に引き下げ | ナーフ |
| グラガス | 17.3で変更なしだったが正解ビルドと配置が判明してマスター〜チャレンジャー帯で急上昇。ダメージを大きく削減 | ナーフ |
| リーチ・フォー・ザ・スターズ(ジャックスオーグメント) | 17.3でワースト級から超強力になりすぎた。ジャックス本体のナーフもあり競合相手が増えるためナーフ | ナーフ |
チャンピオンオーグメント バフ
| オーグメント | 変更内容 | |
| エーペックスプライモーディアン | ダメージを受けない場面でキャストしないことがある問題を修正。より安定してキャストできるように | バフ |
汎用オーグメント ナーフ
| オーグメント | 変更内容 | |
| ホールド・ザ・ライン | 長い間ずっと強力な戦闘オーグメントだったためステータスを削減 | ナーフ |
| グループハグ | アーマー・魔法耐性のフレームワークを超えている。小幅ダウン | ナーフ |
| カフナ・フナ | 実質2コンプ専用でその2つが強い。通常戦闘オーグメントとのデルタが大きすぎる(今回で3回目のナーフ) | ナーフ |
| スリートレイツ | アーティファクトとメカニクスの相互作用で少し強すぎ。小幅ナーフ | ナーフ |
| サンファイアボード | 2-1ではボード上にチャンピオンがいないため意味がない。2-1の選択肢から除外 | ナーフ |
| マシーズウィル | 17.3の変更後2-1では「マイボウ相当」にしかならない。2-1の選択肢から除外 | ナーフ |
汎用オーグメント バフ
| オーグメント | 変更内容 | |
| 1・2・3 | 1コストを2体に修正。ゴールドを追加 | バフ |
| ブースターパック | 10→12ゴールドに増加 | バフ |
| チャージトランスファー | オーバーキル効果の認知度が低かった。バフして本来の価値を発揮させる | バフ |
| クライム・ザ・ラダー | 縦コンプのトレイトウェブが狭い環境に合わせて獲得ステータスを増加 | バフ |
| エグザルテッドアドベンチャー | 2コストが弱いためバフ、報酬も増加(セット最も楽しいオーグメントの一つと開発が推薦) | バフ |
| ハードコミット | 消費ゴールドが多すぎたため引き下げ | バフ |
| グラビング | 2-1が弱すぎるため1ゴールド増加 | バフ |
| ハート・オブ・スティール | HPスタックオーグメントなのにスタックがほぼ積まれない状態。バフ | バフ |
| スワーム・ハート | 1コストユニット用のタイニーデュプリケーターを2個提供する形にしてボードロックを軽減 | バフ |
| ラグジュアリーサブ | 長らくゲーム最弱オーグメントの一つ。獲得ゴールドを増加 | バフ |
| タイムストリーム | タイムブレイカーにしか影響しないためHPを他のHPオーグメントに合わせて大幅増加 | バフ |
🎮 アーティファクト調整
| アーティファクト | 変更内容 | |
| 枯死の宝石 | 使い道のあるユニットがほぼいないためバフ | バフ |
| エコーの忍耐 | 紐づいていたメカニクスコンプが今は弱いためバフ | バフ |
| ルーデン・テンペスト | 今セットで活躍できるユニットがいないためバフ | バフ |
| ヤスオのブレードワーク | 弱いためパワー追加 | バフ |
✨ レディアントアイテム調整
| アイテム | 変更内容 | |
| レディアントアダプティブヘルム | 後衛との相性が悪く最弱ラジアントの一つ。大幅強化 | バフ |
| レディアントドラゴン・クロウ | 条件依存が強くタンク強化に繋がりにくかった。バフ(オーンとのシナジーも増加) | バフ |
| レディアントグインソー・レイジブレード | 今セットで「本当にこれが欲しい」ユニットがいないためバフ | バフ |
| レディアントガーゴイル・ストーンプレート | 他のラジアントタンクアイテムを上回り「手に入ったら無敵タンク確定」の状態だったため下方修正 | ナーフ |
| レディアントナッシャーズ・トゥース | 全ダメージ倍率を付与するマナアイテムになっていた。通常の2倍フレームワークを崩してマナを削減 | ナーフ |
🐛 バグ修正
| 対象 | 修正内容 |
| ヌヌ | 戦闘中に稀に自己復活するバグを修正 |
| モルガナ | ツールチップで5コストと表記されていたバグを修正(正しくは4コスト) |
| マスター・イー | ダッシュが誤った対象を狙って盤面を横断するバグを修正 |
| ソラカの奇跡 | 2個持ちで効果が発動するバグを修正 |
| サミーラ | CC免疫対象に撃ち込み続けるバグを修正 |
| ダブルアップキャノン | 消えることがあったバグを修正(17.3でマイクロパッチ済み、今回正式記載) |
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