ca-pub-6336977639458819 【TFT 17.2】パッチノート完全まとめ ― 全チャンピオン・特性・オーグメント・アーティファクト変更点一覧 | TFT速報

【TFT 17.2】パッチノート完全まとめ ― 全チャンピオン・特性・オーグメント・アーティファクト変更点一覧

パッチノート

本日2026年4月29日(水)、TFT Set17「宇宙の神々」の2回目のパッチとなるPatch 17.2が配信された。公式パッチノート(日本語版)をもとに、主要な変更点を日本語でまとめる。

パッチハイライト

PATCH 17.2 主要変更点まとめ
  • 開幕時遭遇を再導入:新遭遇5種追加、削除4種
  • タイムブレーカー リワーク:(2)チーム攻撃速度15%、(3)敗北時無料リロール、(4)タイムブレーカー追加攻撃速度50%
  • ビクター 大幅ナーフ:スキルダメージ 200/300/530 → 185/275/475
  • サミーラ ナーフ:スキルダメージ 380/570/915 → 360/540/860
  • タロン ナーフ:攻撃速度 0.8 → 0.75、スキルダメージ大幅減
  • チョ=ガス / エズリアル / グラガス / ジンクス / ミリオ / ダイアナ バフ
  • 星の観測者「泉」一時無効化、「メダル」ナーフ、「タイムブレーカー」リワーク
  • 紋章系全般ナーフ:ダークスター・ローグ・導き手・スペースグルーヴ等

システム変更

開幕時遭遇

新規および復刻版の「開幕時遭遇」が追加された。

復活した遭遇:黄金の祭典 / プリズムパーティー / プリズムフィナーレ / 最初がプリズム / コスト3スタート / コスト2スタート / アップグレードスタート / 素材アイテムの金床 / 戦利品サブスク / 紋章アンサンブル / ゴールドのサブスク / ハウリングアビス / Silver Scrapes

削除された遭遇:オーグメントラウンドの入替 / グウェンの贈り物 / 清算人の闘技場 / スカトルパドル

新たな遭遇:複製器×2 / アーティファクトの金床 / ステージ3オーグメント / リロール開始 / お得なレベル

オーグメントのティア別出現率調整

強力なオーグメントの出現確率を引き下げ。プリズム/ゴールド/ゴールド:4% → 2%、プリズム/シルバー/ゴールド:5% → 4%など。

特性変更

特性変更内容
タイムブレーカー リワーク (2):味方チームの攻撃速度15%増加
(3):敗北時に無料リロール獲得。勝利時は「時空の核」にXP蓄積
(4):タイムブレーカーの攻撃速度追加50%増加
アービター 調整 各掟の発動条件・効果を複数調整。ダメージ10回で魔力増加:8/12 → 7/10など
星の観測者「泉」 無効化 一時的に無効化。ルルとザヤにより適したものに変更予定
星の観測者「メダル」 ナーフ ★3ごとのダメージ増加率:6.5% → 5%
星の観測者「女狩人」 バフ 攻撃速度:10/30/45% → 12/35/55%、体力回復量:10% → 15%
星の観測者「山」 調整 体力・攻撃力/魔力:12% → 15%(バフ)、防御力:12 → 10(ナーフ)
ブローラー バフ 増加体力:20/40/60% → 25/45/65%
チャレンジャー バフ 攻撃速度(4/5):36/48% → 40/55%
メカ バフ 攻撃力/魔力:20/35% → 25/45%
サイオニック(4)アイテム バフ バイオ物質保存装置 基本体力:400 → 550。ドローンアップリンク・共感インプラント等も強化
ミィプル(7) ナーフ クローンごとのゴールド:コスト1 3G→2G、コスト2 6G→5G、コスト3 10G→8G
アニマ 調整 敗北時テック:15 → 18(バフ)。アーマリー選択時間:35秒 → 28秒(ナーフ)。300テックキャッシュアウトの選択肢を全面変更

チャンピオン変更点

ナーフ

チャンピオン変更前 → 変更後
タロン
タロン 1コスト
星の観測者 / ローグ
攻撃速度:0.8 → 0.75
スキルダメージ:460/690/1090 → 430/645/1000
※オムニヴァンプのバグ修正込みで実質ナーフ
サミーラ
サミーラ 3コスト
スペースグルーヴ / スナイパー
スキルダメージ:380/570/915 → 360/540/860
ビクター
ビクター 3コスト
サイオニック / コンジット
スキルダメージ:200/300/530 → 185/275/475
※サイオニックアイテムが全体的にバフされているため実質ナーフは小さい
アーゴット
アーゴット(メカ形態) 3コスト
メカ / ブローラー / 略奪者
自動効果物理ダメージ:基本攻撃力の250% → 225%
ザヤ
ザヤ 4コスト
星の観測者 / スナイパー
スキルダメージ:48/72 → 45/68
ヌヌ
ヌヌ & ウィルンプ 4コスト
星の観測者 / ヴァンガード
基本マナ:40/145 → 40/155
スタン効果時間:1.75/2/8秒 → 1.5/1.75/8秒
ヴェックス
ヴェックス 5コスト
ドゥーマー
通常攻撃射程:8マス → 5マス
スキルダメージ:140/210/1000 → 130/195/1000

バフ

チャンピオン変更前 → 変更後
チョ=ガス
チョ=ガス 1コスト
ダークスター / ブローラー
基本体力:650 → 700
増加体力:25/35/65/110 → 30/40/70/115
エズリアル
エズリアル 1コスト
タイムブレーカー / スナイパー
スキルダメージ:155/235/355(攻撃力)→ 160/240/365
スキルダメージ:10/15/25(魔力)→ 14/21/32
グラガス
グラガス 2コスト
サイオニック / ブローラー
体力回復量:385/440/600/760 → 415/470/630/790
ジンクス
ジンクス 2コスト
アニマ / チャレンジャー
スキルダメージ:27/40/60/102 → 29/44/65/110
ミリオ
ミリオ 2コスト
タイムブレーカー / フェイトウィーバー
スキルダメージ:230/345/520/885 → 255/380/575/975
跳ね返りダメージ:75/115/175/300 → 85/130/190/325
ダイアナ
ダイアナ 3コスト
アービター / チャレンジャー
シールド量:225/275/375 → 250/290/375
スキルダメージ:45/70/110 → 50/75/120
通常攻撃追加魔法ダメージ:50/75/130 → 52/78/135
ルル
ルル 3コスト
星の観測者 / レプリケーター
マナ:0/60 → 0/55(発動が早く)
マオカイ
マオカイ 3コスト
N.O.V.A. / ブローラー
自動効果増加最大体力:45% → 50%
コーキ
コーキ 4コスト
ミィプル / フェイトウィーバー
スキルダメージ:28/42/280 → 30/44/280
カルマ
カルマ 4コスト
ダークスター / ボイジャー
攻撃速度:0.75 → 0.8
キンドレッド
キンドレッド 4コスト
N.O.V.A. / チャレンジャー
スキルダメージ:60/90 → 75/115
ルブラン
ルブラン 4コスト
アービター / 導き手
自動効果ダメージ:57/86 → 62/93
マスター・イー
マスター・イー 4コスト
サイオニック / 略奪者
自動効果ダメージ:60/90 → 70/105
タム・ケンチ
タム・ケンチ 4コスト
神託 / ブローラー
体力回復量:275/315/1500 → 300/360/1500
★3スキルダメージ:800% → 1500%(大幅バフ)
ジン
ジン 5コスト
ダークスター / 根絶者 / スナイパー
スキルダメージ:38/57/644 → 41/62/644
フィオラ
フィオラ 5コスト
聖なる決闘者 / アニマ / 略奪者
マナ:0/80 → 0/70
シェン
シェン 5コスト
ブルワーク / バスティオン
通常攻撃魔法ダメージ:40/60 → 45/75
シールド体力反映率:10% → 15%(シールド基礎値はナーフ)
ソナ
ソナ 5コスト
コマンダー / サイオニック / 導き手
がれき初期ダメージ:260/390 → 280/420
5回目発動ダメージ:620/930 → 680/1050

紋章変更

紋章変更内容
ダークスターの紋章ナーフ 攻撃力/魔力:25% → 18%
ローグの紋章ナーフ ダメージ増加率:15% → 10%
導き手の紋章ナーフ マナ自動回復:3 → 2、マナ付与:12% → 8%
スペースグルーヴの紋章ナーフ マナ自動回復削除、体力200追加。グルーヴ持続:3秒 → 2.5秒
タイムブレーカーの紋章ナーフ 体力:300 → 200
ヴァンガードの紋章ナーフ 体力:150 → 0、シールドごとの魔力:3 → 2
ボイジャーの紋章ナーフ オムニヴァンプ:18% → 10%、増加防御力:15 → 10

アイテム・アーティファクト変更

アニマアイテム変更

アイテム変更内容
サベージスライサー(ブライアー)ボーナスヒット数:6 → 10(バフ)
ロケットスワーム(ジンクス)増加ダメージ:45% → 35%(ナーフ)
アナイアレイター遅延時間:18秒 → 16秒(バフ)
バトルバニークロスボウ通常攻撃が複数ヒットする場合(ザヤ・グレイブス)も、1回の攻撃につきスタック1つのみに制限(ナーフ)
サイクロニックスライサーカミソリダメージ(ステージ2-6):100/100/150/200/250 → 80/80/100/130/160(ナーフ)
UwUブラスター攻撃力:15% → 25%(バフ)

アーティファクト変更

アーティファクト変更内容
ケイルの天昇 削除 不具合のため削除
アーリのオーラ ナーフ 狐火のダメージ:55%(魔力)→ 50%
ドーンコア 調整 マナ自動回復:0 → 2(バフ)、攻撃力/魔力:20% → 15%(ナーフ)
エコーの忍耐 ナーフ 増加スキルダメージ:45% → 40%
タイタンハイドラ ナーフ 範囲ダメージ:攻撃力の8% → 6%
スレッシュのランタン バフ 物理防御/魔法防御:25 → 35
ヤスオのブレードワーク バフ 2回攻撃になる間隔:3.5秒 → 3秒

★3コスト4ユニット調整

ユニット変更内容
マイティーロボ(★3) 大幅ナーフ 耐久力:90% → 60%、範囲スキルダメージ:1500% → 800%、直線スキルダメージ:4000% → 2000%
オレリオン・ソル(★3) ナーフ ファイターダメージ:450 → 275
ルブラン(★3) ナーフ 自動効果ダメージ:400 → 250

オーグメント変更

新オーグメント(4種追加)
  • 熱死(ゴールド・ステージ2):モルデカイザーを1体獲得。最も強いモルデカイザーが魔力ファイターとなり、拡大するオーラで継続ダメージを与える
  • 自己破壊(ゴールド・ステージ2):グラガスを1体獲得。最も強いグラガスが魔力ファイターとなり、大爆発を巻き起こすが自身もダメージを受ける
  • シールドメイデン(ゴールド・ステージ2):レオナを1体獲得。最も強いレオナが攻撃力ファイターとなり、ダッシュで物理ダメージ+スタン
  • スワームハート(プリズム・ステージ2):すべての★3ユニットがスワームリングにカウント。レベル10で異なる★3を6体揃えるとエイペックスプライモーディアン召喚。ブライアー・ベル=ヴェス・レク=サイを1体ずつ獲得
  • 神聖なる修正(ゴールド・ステージ3):アービターの掟に2つ目の効果を追加。レオナとゾーイを1体ずつ獲得

パンドラのベンチは削除(スレッシュの新祝福と類似効果のため)。

ナーフされたオーグメント

オーグメント変更内容
AFKゴールド:20 → 17
代償XP:12 → 8
ビッグバン(ミィプシー)スキルダメージ:265/400/600/1000 → 240/360/560/950、マスごとの減衰:35% → 45%
生涯ブロンズ I / IIダメージ増加率:2.5% → 2%
エクスペディションゴールド:27 → 20
ヘッジファンドゴールド:25 → 22
英雄のラッキーバッグゴールド:5 → 4
プリズムチケットリロール確率:50% → 45%
ツインガーディアン物理防御/魔法防御:45 → 35
2体のタンク体力:600 → 500
偵察なし、変更なしラウンドごとの攻撃力&魔力:1.5% → 1.0%
絶好調リロール:2 → 1、ゴールド:2 → 6(バランス調整)
忍耐の美徳ターンごとリロール:2 → 1、初期リロール:0 → 4(バランス調整)
普通預金口座ゴールド:30 → 25
ちょっとだけ魔法のダイスゴールド:10 → 8
一人前プレート最大体力:20% → 17%
アニマ司令官体力:10 → 5
早期教育初期攻撃力&魔力:4 → 1
黄金の博打2-1・3-2・4-2の各バージョンが互いに重複して出現しなくなった

バフされたオーグメント

オーグメント変更内容
星を目指して(ジャックス)防御力:45% → 50%
ターミィプナル ヴェロシティー(ポッピー)スキルダメージ:320/480/800/1200 → 340/510/850/1450

その他調整

「宇宙の再起」「ダミー化」「ミッションの再開」はヒーローオーグメントが選択されていると出現しなくなった。「偵察なし、変更なし」があると上記3種が提示されなくなる。「ザ・タワー」はステージごとのダミー体力が全体的に低下。

メタへの影響・予測

編集部のメタ予測(公式パッチノート確認済み)

タイムブレーカーのリワークが今パッチ最大の変化。(2)でチーム全体に攻撃速度15%が乗るようになり、スプラッシュとして全構成で採用価値が上がった。エズリアルとミリオのバフと合わせて、タイムブレーカーのリロール構成が新たに台頭する可能性がある。

ビクター・サミーラ・タロンの同時ナーフでサイオニック系・スペースグルーヴ系の独壇場はひとまず終わりそうだ。ただしサイオニックアイテムが全体的にバフされているため、サイオニック構成自体がダメになるわけではない。

紋章全般がナーフされたため、前パッチで強力だった「スペースグルーヴ紋章リヴェン」などの紋章頼り構成の評価は下がる。紋章はあくまでサポート的な運用に留まるのが無難か。

本記事の数値は公式パッチノート(日本語版)に基づいています。

コメント

タイトルとURLをコピーしました