Set 17から導入された寿司ラウンド廃止・スペースゴッド選択システムについて、海外Redditで「新メカニックの方が寿司より優れている」という投稿が125件のコメントを集め、賛否が割れた。
📋 新メカニック(スペースゴッド選択)の概要
- 寿司を廃止し、2択の恩恵を選んでから各プレイヤーが個別にアイテム付きチャンピオンを3択から選ぶ方式
- コストに対応したチャンピオンとアイテムの組み合わせが常に3つ提示される
- へら・フライパンはオーグメントからのみ入手可能に
- HP下位のプレイヤーは高コストチャンピオンで優遇
- ミスクリックや他プレイヤーによるアイテム横取りがなくなった
元スレ:「新メカニックはカルーセルより優れているということを認めざるを得ない」
投稿者は「8位でBISアイテムを1コストユニットにつけて取らざるを得ない状況」や「1位なのに良いアイテムが全くない状況」が解消されたと指摘し、Set 17最大の成功はこの新メカニックだと主張した。
1 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
ランダムなへら・フライパンが出なくなったのは寂しい。負け進行中にホームレス状態のとき、あれが救いになってたんだよな
(251アップボート)
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2 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
>>1 懐かしのホームレス時代
(41アップボート)
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3 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
カルーセルで他プレイヤーのアイテムを横取りするのが「対人要素」として機能してたんだよ。あれが唯一プレイヤー同士が直接絡める場面だった
(123アップボート)
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4 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
>>3 同意する。でも反論する人たちは「ただ人を苦しめたいだけで対人と呼んでる」と言ってるね
(5アップボート)
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5 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
寿司ラウンドで相手が向かってるアイテムを察知して横から奪う──あれは普通に競技的なプレイだよ。グリーフじゃなくて戦略
6 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
このゲームはLoLの派生なんで。人を不幸にさせるのはコアメカニクスだよ
(7アップボート)
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7 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
一致した意見として言えるのは、寿司を見送ったのはいい判断だが今の新メカニックが理想形かというとそれも違う、という感じ。寿司廃止は賛成でも、新しい方がベストとは言えない
(2アップボート)
(2アップボート)
8 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
選択肢の3つ(アイテム+チャンピオン)はすごく良い。でも神を2択から選ぶパートは正直あまり好きじゃない。寿司はなくていいが、今の形が最善とも思えない
(1アップボート)
(1アップボート)
9 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
バランス面で言えば寿司の方が良かった。1位は最後にしか選べない、負け進行中はアイテム優先権がある……という仕組みが自然な競技バランスを生んでいた。今のシステムはカジュアルには楽だが競技的には深みが減った
(12アップボート)
(12アップボート)
10 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
一貫性があって速いのは認める。でも「楽しい」かどうかは別の話
11 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
>>10 ハイハイ・ローロー。個人的には今のシステムの方が好きだけど、寿司の方が好きな人の気持ちもわかる
12 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
新メカニックはTFTを一人用ゲームみたいにしてしまった。プレイヤー間のインタラクションが全くない
(3アップボート)
(3アップボート)
13 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
スコアが示す通り、今は史上最低のプレイヤー数でこのセットは最悪の評価を受けているのに「認めなきゃいけない」はないでしょ
(19アップボート)
(19アップボート)
14 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
モバイルプレイヤーとしては断然こっちの方がいい。寿司ラウンドで指が太すぎて何度試合を落としたことか
(9アップボート)
(9アップボート)
15 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
寿司が好きじゃなかった理由は考えるほど論理的だとわかった。寿司ラウンドはみんなが盤上にいて他のプレイヤーの動きが見えた──それが社交的な「息抜き」の瞬間だった。今は全員がバラバラに選択してる
(161アップボート)
(161アップボート)
16 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
ゲームが着実にRNGを減らしてきたのに、このセットで大きく後退した感じ。新メカニック自体は悪くないが、寿司廃止と再合成装置削減でRNG(ランダム要素)が増えてしまった
17 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
これ認めない。寿司ラウンドは素晴らしいバランス調整ツールだった。1位が最後というのも良かったし、スパットが出る機会もあった。「アイテムがない1コストか、アイテムが良い4コストか」という判断を迫られる緊張感も良かった
(45アップボート)
(45アップボート)
18 名前:海外の名無しさん 投稿日:2026/05/29
全体を通じて最も視聴者数が多く配信していた連中が寿司でこちらのアイテムを横取りされてキレていたので、この変更はああいうストリーマーへの配慮が大きいと思う
(18アップボート)
(18アップボート)
編集部コメント
「バランスより体験」という根本的な価値観の違い
このスレッドで一番くっきり見えてきたのは、「公平さ・一貫性」を重視する派と「プレイヤー同士のインタラクション・スリル」を重視する派の根本的な価値観の違いだ。新メカニックを支持する人は「理不尽な体験がなくなった」と評価し、寿司派は「全員が同じ盤外に並んで走る、あの瞬間こそTFTだった」と懐かしむ。どちらも間違っていない。
元スレ:r/TeamfightTactics – We have to admit that the new mechanic is better than carousels.



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