TFT開発の裏側
【TFT豆知識】Setごとに担当チームが違うって知ってた? 3チーム体制のローテーション解説
TFTの開発体制について
Riot GamesはTFTの開発を3つのチームで並行して進めています。
1チームが1セットに集中して開発し、約4ヶ月ごとに新セットをリリースする体制です。これにより3セット周期で同じチームが再び担当する形になっています。
なぜ3チーム体制なのか?
- 各セットの開発期間を長く取り、クオリティを高めるため
- 1チームが1セットに集中できるように負担を分散
- プレイヤーのフィードバックを次のセットに活かしやすくする
Set13とSet16の関係
Set 13(Into the Arcane)とSet 16(Lore & Legends)は、同じ開発チーム(または主要メンバーが重複)が関わった可能性が高いです。
- Duo Augments(デュオオーグメント)の復活・強化 — Set13で登場したシステムがSet16で再登場し、さらに進化
- 大規模な新システムの実装 — Set13のAnomalies、Set16のUnlockables/Lorefinderなど、通常のTrait/Augment以外に大きな新レイヤーを追加
- ビルドの多様性と実験性を重視 — 組み合わせの自由度が高く、長期的に遊べる設計
- 全体的なボリューム感 — 過去最大級の新要素数で「遊びごたえがあるセット」として評価された
こうした共通点から、「Set13が好きだった人はSet16もハマりやすい」という声がコミュニティで多く見られます。
TFT速報コメント
3チーム体制により、開発チームの特徴が3セットごとに巡ってくるのがTFTの面白い仕組みです。
Set13とSet16にDuo Augments復活や大規模新システムなどの共通点があるのも、そうしたローテーションの影響でしょう。
今後も各チームの色がどう出るか、楽しみですね。
Set13とSet16にDuo Augments復活や大規模新システムなどの共通点があるのも、そうしたローテーションの影響でしょう。
今後も各チームの色がどう出るか、楽しみですね。
出典:Riot Games公式Dev Learnings(Set16)、開発者インタビュー(2024-2025年頃)、コミュニティ考察



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